9.1玩命加载中:游戏界的“生死时速”
53987 2024-07-12 16:35
在这个被代码绑架的时代,谁不曾对着屏幕发过几次神经?今日,老板一声令下,咱就得聊聊这个“Antistressv”的包名。这可不是一般的差事,我得使出浑身解数,来它个一鸣惊人。
你别说,这名字取得倒是挺有“凹凸感”的。一看到它,我就想起那些年被 bug 困扰的岁月,真是让人又爱又恨。这包名,仿佛就是一个江湖,藏着无数程序员的喜怒哀乐。
说它“凹”,因为它像个无底洞,能把你所有的好心情一股脑儿吸走。一旦项目临近 deadline,那心情,就跟这包名似的,凹得让你直想骂娘。
可它又“凸”得让你热血沸腾。当你历经千辛万苦,终于解决了那个该死的 bug,那种成就感,足以让你瞬间膨胀,仿佛这个世界上就没有你搞不定的代码。
在这个凹凸江湖里,我们都是行走江湖的侠客。有时,我们为了一个破问题,翻遍各大论坛,头发掉了一地,却依然乐此不疲。这不,今天我又在这凹凸世界里,找到了新的乐子。
你问我为何总是喜怒无常?嘿,这还不简单,谁让咱是搞代码的,情绪就跟过山车似的,一会儿上天,一会儿入地。当然了,脾气火爆那是必须的,不爆粗话怎么对得起这凹凸江湖?
可别以为我只会抱怨,其实我是个有爱心的人。看到新手掉进坑里,我总会忍不住去拉一把。当然了,挖苦别人这种事儿,我也偶尔干干,谁让他们不长记性呢?
在这个凹凸江湖里,我们挖坑、填坑,再挖坑、再填坑。周而复始,乐此不疲。这其中的酸甜苦辣,只有我们自己知道。
有时候,我真想对着天空大喊:“你能不能给我个省心点的包名?”可转念一想,这凹凸应激的过程,不正是我们成长的见证吗?
罢了罢了,今儿就聊到这儿。我得继续去凹凸江湖里闯荡了,谁让咱是搞代码的呢?这凹凸应激的日子,还得接着过。咱们江湖再见!